全球首个人形机器人格斗赛落幕:拳打脚踢你来我往 就是“大脑”还不好使
全球首个人形机器人格斗赛落幕:拳打脚踢你来我往 就是“大脑”还不好使
全球首个人形机器人格斗赛落幕:拳打脚踢你来我往 就是“大脑”还不好使《科创板日报》5月26日讯(记者(jìzhě) 黄心怡)“左右(zuǒyòu)勾拳、侧踢、膝踢、闪避、跌倒起身,被KO……”一场机器人之间的格斗比赛(bǐsài)在昨晚开打。
在这场于杭州举行的(de)《CMG世界机器人大赛(dàsài)·系列赛》机甲格斗擂台赛上,宇树科技以合作方身份参赛,上场的机器人均为宇树(wèiyǔshù) G1人形机器人,而内嵌算法则由四个比赛团队自研,并进行现场的手柄操控。经过几轮(jǐlún)比拼,黑队"AI策算师"最终夺得冠军。
“这次比赛的格斗动作,采集自外部专业人员,用来给AI模型提供学习参考。”宇树科技相关负责人向《科创板(kēchuàngbǎn)日报(rìbào)》介绍。
在此次比赛过程中,机器人暴露了(le)仍存在动态控制(dòngtàikòngzhì)、感知不足等问题,也展现出较强的平衡控制、人机协同能力。
多名业内人士(yènèirénshì)对(duì)《科创板日报》表示,从格斗过程来看,机器人(jīqìrén)底层算法已经较为出色,但缺少真正的空间智能大模型作为机器人的大脑。为了(wèile)更好地在实际应用落地,后续产业链或将涌现更多二次开发的机器人解决方案商,在公版机器人基础上开发专业的大脑。
▍拳脚相加!机器人遭重击后5秒(miǎo)起身
《科创板日报》注意到,在相互出拳、踢腿的格斗过程中(zhōng),参赛机器人能通过步伐的调整来保持自身的平衡(pínghéng)。在被击中后,机器人也能迅速起身。“虽然格斗效果一般(yìbān),摔倒爬起来的灵活性(línghuóxìng)把我惊呆了,支撑力拉满。”有观众表示。
“机器人(jīqìrén)倒地五秒内马上能起来,重心不稳的情况下能调整(tiáozhěng)身形维持平衡,这两点让我印象较为深刻。” 快思慢想研究院院长、上海交通大学计算(jìsuàn)法学与AI伦理(lúnlǐ)研究中心联席主任田丰表示(biǎoshì),“两足机器人的动态平衡性要比四足难得多。机器狗的重心只需要落在4个脚组成的矩形内就行,支撑的面积大。而两足人形(rénxíng)机器人的重心需要落在两足的连线内。”
据悉,宇树G1机器人在对抗中保持平衡,主要依赖于仿真环境的(de)AI强化学习和(hé)本体关节的感知。通过对大量平衡数据的学习和模拟训练(mónǐxùnliàn),机器人不断(bùduàn)优化自身的平衡控制策略,同时本体关节的高精度传感器能够实时感知身体各(gè)部位的姿态和受力情况,为平衡控制提供关键数据。
宇树科技相关负责人向《科创板(kēchuàngbǎn)日报》介绍,IMU(惯性测量单元)在机器人保持平衡中发挥着重要作用,在仿真训练中同样(tóngyàng)不可或缺。IMU可以实时监测机器人的姿态、加速度等信息(xìnxī)。
值得一提的是,此次参赛的宇树科技G1手臂进行了定制化设计,拥有7个自由度,比(bǐ)常规的5个自由度多出两个,目的是在格斗中进行更(gèng)灵活的招式变化,如勾拳、摆拳、上勾拳等拳击动作中的手腕调整,增加攻击(gōngjī)的角度和(hé)灵活性。
上述人员(rényuán)介绍,G1格斗模式的训练难度一是在于瞬间爆发力要求(yāoqiú)高,需要机器人具备强大的动力系统来提供足够的扭矩,以实现快速动作响应。二是对控制(kòngzhì)算法精准度和稳定性要求高,控制算法要实时处理(shíshíchǔlǐ)大量传感器数据,精确计算身体各部位的运动(yùndòng)轨迹(guǐjì)与发力时机,实现对多关节、重心、姿态毫秒级的精准控制,保证动作既(jì)有力又不失协调(xiétiáo)。三是机械结构强度要求高,在进行该动作时,机器人的机械结构需要承受较大的冲击力,对关节、骨骼等结构的强度和稳定性提出了很高的要求。
▍人机协同为主,操作员手柄(shǒubǐng)遥控机器人对战
G1机器人操控方式包括AI语音操控、手柄操控、体感操控,各有(gèyǒu)优缺点。而(ér)本次比赛中(zhōng)主要采用现场人员进行手柄操作的方式。在比赛过程中,可以看到操作员在一旁控制机器人进行格斗。
宇树科技相关负责人对此解释道,AI语音操控(cāokòng)响应延迟比较明显,影响(yǐngxiǎng)对机器人的实时控制(shíshíkòngzhì)。手柄操控让参赛者更直观、更精准地操控机器人,也更易于上手,有利于(yǒulìyú)扩大(kuòdà)参赛者范围。而体感操控在沉浸感上更具潜力,宇树已经开发了一套体感人形机器人控制系统,后续的比赛应该就可以给参赛者使用。
中国信通院泰尔系统实验室副总工程师刘泰介绍,对机器人进行手柄操控,与日常普通(pǔtōng)的遥控玩具,存在(zài)一定的区别。人形机器人其背后是一整套的大(dà)模型、运动控制模型的算法支撑,实际上(shíjìshàng)是在通过这些算法来进行操控。
“采用(cǎiyòng)传统的控制方法很难让它站得住走得稳,现在(zài)通过强化学习的训练方式,让它往能够(nénggòu)站得平衡的方式由自己去探索。整体的比赛非常振奋,它的表现可以说比以往(yǐwǎng)更进了一步,能够看到机器人在对抗比较强的情况下,也能够保持很好的稳定性,包括全身的运动机构协调,是科技进步和产业进步很好的结合。” 刘泰(liútài)提到。
田丰认为,“在暂时还不能实现通用人工智能AGI的前提下,能否(néngfǒu)通过人机协同来达到比较好的效果,是(shì)当前业内探索的方向。而这场比赛也展现(zhǎnxiàn)了一定的成果,这也是很有价值的。”
▍实时感知仍存困境 机器人大脑待(dài)突破
不过,由人类遥控操作的机器人也存在(cúnzài)比赛失误的情况。比如选择主动攻击对手,不当心扑空后,导致参赛机器人失去稳定性倒地,被对手“KO”。机器人想要后退来调整对战角度(jiǎodù),却意外被擂台的围绳(wéishéng)给缠住,需要人类来解绑等等。这其实暴露了机器人动态(dòngtài)运动控制与实时(shíshí)感知的不足。
“这就涉及到一个问题,机器人是否要(yào)完成仿真人类的形态(xíngtài)。比如人背后没有长眼睛(yǎnjīng),但机器人后背是否应该设置(shèzhì)摄像头,让机器人扩大感知范围。再比如人只有5个手指,但有些工业场景可能(kěnéng)6个手指会更好。人形机器人可能只是一个过渡阶段,未来可能会发展出超越人形的机器人形态。” 田丰表示。
一名观赛的(de)业内人士认为,从格斗过程来看,底层算法已经较为出色,包括稳定性、视觉(shìjué)、灵活性(línghuóxìng)、速度连贯性等,目前缺少的是真正的空间智能大模型作为机器人的大脑。
田丰表示(biǎoshì),从中美来看,在(zài)机器人大脑的投入是美国的比例(bǐlì)更大些。“国内企业大部分都在做机器人本体,有一些机器人企业在做小脑,也就是运动控制系统。做机器人大脑的企业大概(dàgài)在1/20的比例。不过,已经有一些机器人企业正在进行大脑研发。”
从产业链来看,田丰认为业内更多(duō)的(de)关注焦点在于整机厂商,以及电机(diànjī)等硬件层面,而大脑也是通用型的基础性大脑。“但机器人整机其实需要软件二次开发,才能更好地在实际应用。比如面向格斗、工厂、物流等场景(chǎngjǐng)进行二次开发。后续产业链会涌现这类的机器人解决方案(jiějuéfāngàn)商,在公版机器人基础上开发专业的大脑。这就(jiù)涉及到多模态大模型,以及RAG知识库进行融合。”
(科创板日报(rìbào)记者 黄心怡)
《科创板日报》5月26日讯(记者(jìzhě) 黄心怡)“左右(zuǒyòu)勾拳、侧踢、膝踢、闪避、跌倒起身,被KO……”一场机器人之间的格斗比赛(bǐsài)在昨晚开打。
在这场于杭州举行的(de)《CMG世界机器人大赛(dàsài)·系列赛》机甲格斗擂台赛上,宇树科技以合作方身份参赛,上场的机器人均为宇树(wèiyǔshù) G1人形机器人,而内嵌算法则由四个比赛团队自研,并进行现场的手柄操控。经过几轮(jǐlún)比拼,黑队"AI策算师"最终夺得冠军。

“这次比赛的格斗动作,采集自外部专业人员,用来给AI模型提供学习参考。”宇树科技相关负责人向《科创板(kēchuàngbǎn)日报(rìbào)》介绍。
在此次比赛过程中,机器人暴露了(le)仍存在动态控制(dòngtàikòngzhì)、感知不足等问题,也展现出较强的平衡控制、人机协同能力。
多名业内人士(yènèirénshì)对(duì)《科创板日报》表示,从格斗过程来看,机器人(jīqìrén)底层算法已经较为出色,但缺少真正的空间智能大模型作为机器人的大脑。为了(wèile)更好地在实际应用落地,后续产业链或将涌现更多二次开发的机器人解决方案商,在公版机器人基础上开发专业的大脑。
▍拳脚相加!机器人遭重击后5秒(miǎo)起身
《科创板日报》注意到,在相互出拳、踢腿的格斗过程中(zhōng),参赛机器人能通过步伐的调整来保持自身的平衡(pínghéng)。在被击中后,机器人也能迅速起身。“虽然格斗效果一般(yìbān),摔倒爬起来的灵活性(línghuóxìng)把我惊呆了,支撑力拉满。”有观众表示。
“机器人(jīqìrén)倒地五秒内马上能起来,重心不稳的情况下能调整(tiáozhěng)身形维持平衡,这两点让我印象较为深刻。” 快思慢想研究院院长、上海交通大学计算(jìsuàn)法学与AI伦理(lúnlǐ)研究中心联席主任田丰表示(biǎoshì),“两足机器人的动态平衡性要比四足难得多。机器狗的重心只需要落在4个脚组成的矩形内就行,支撑的面积大。而两足人形(rénxíng)机器人的重心需要落在两足的连线内。”

据悉,宇树G1机器人在对抗中保持平衡,主要依赖于仿真环境的(de)AI强化学习和(hé)本体关节的感知。通过对大量平衡数据的学习和模拟训练(mónǐxùnliàn),机器人不断(bùduàn)优化自身的平衡控制策略,同时本体关节的高精度传感器能够实时感知身体各(gè)部位的姿态和受力情况,为平衡控制提供关键数据。
宇树科技相关负责人向《科创板(kēchuàngbǎn)日报》介绍,IMU(惯性测量单元)在机器人保持平衡中发挥着重要作用,在仿真训练中同样(tóngyàng)不可或缺。IMU可以实时监测机器人的姿态、加速度等信息(xìnxī)。
值得一提的是,此次参赛的宇树科技G1手臂进行了定制化设计,拥有7个自由度,比(bǐ)常规的5个自由度多出两个,目的是在格斗中进行更(gèng)灵活的招式变化,如勾拳、摆拳、上勾拳等拳击动作中的手腕调整,增加攻击(gōngjī)的角度和(hé)灵活性。
上述人员(rényuán)介绍,G1格斗模式的训练难度一是在于瞬间爆发力要求(yāoqiú)高,需要机器人具备强大的动力系统来提供足够的扭矩,以实现快速动作响应。二是对控制(kòngzhì)算法精准度和稳定性要求高,控制算法要实时处理(shíshíchǔlǐ)大量传感器数据,精确计算身体各部位的运动(yùndòng)轨迹(guǐjì)与发力时机,实现对多关节、重心、姿态毫秒级的精准控制,保证动作既(jì)有力又不失协调(xiétiáo)。三是机械结构强度要求高,在进行该动作时,机器人的机械结构需要承受较大的冲击力,对关节、骨骼等结构的强度和稳定性提出了很高的要求。
▍人机协同为主,操作员手柄(shǒubǐng)遥控机器人对战
G1机器人操控方式包括AI语音操控、手柄操控、体感操控,各有(gèyǒu)优缺点。而(ér)本次比赛中(zhōng)主要采用现场人员进行手柄操作的方式。在比赛过程中,可以看到操作员在一旁控制机器人进行格斗。
宇树科技相关负责人对此解释道,AI语音操控(cāokòng)响应延迟比较明显,影响(yǐngxiǎng)对机器人的实时控制(shíshíkòngzhì)。手柄操控让参赛者更直观、更精准地操控机器人,也更易于上手,有利于(yǒulìyú)扩大(kuòdà)参赛者范围。而体感操控在沉浸感上更具潜力,宇树已经开发了一套体感人形机器人控制系统,后续的比赛应该就可以给参赛者使用。
中国信通院泰尔系统实验室副总工程师刘泰介绍,对机器人进行手柄操控,与日常普通(pǔtōng)的遥控玩具,存在(zài)一定的区别。人形机器人其背后是一整套的大(dà)模型、运动控制模型的算法支撑,实际上(shíjìshàng)是在通过这些算法来进行操控。
“采用(cǎiyòng)传统的控制方法很难让它站得住走得稳,现在(zài)通过强化学习的训练方式,让它往能够(nénggòu)站得平衡的方式由自己去探索。整体的比赛非常振奋,它的表现可以说比以往(yǐwǎng)更进了一步,能够看到机器人在对抗比较强的情况下,也能够保持很好的稳定性,包括全身的运动机构协调,是科技进步和产业进步很好的结合。” 刘泰(liútài)提到。
田丰认为,“在暂时还不能实现通用人工智能AGI的前提下,能否(néngfǒu)通过人机协同来达到比较好的效果,是(shì)当前业内探索的方向。而这场比赛也展现(zhǎnxiàn)了一定的成果,这也是很有价值的。”
▍实时感知仍存困境 机器人大脑待(dài)突破
不过,由人类遥控操作的机器人也存在(cúnzài)比赛失误的情况。比如选择主动攻击对手,不当心扑空后,导致参赛机器人失去稳定性倒地,被对手“KO”。机器人想要后退来调整对战角度(jiǎodù),却意外被擂台的围绳(wéishéng)给缠住,需要人类来解绑等等。这其实暴露了机器人动态(dòngtài)运动控制与实时(shíshí)感知的不足。
“这就涉及到一个问题,机器人是否要(yào)完成仿真人类的形态(xíngtài)。比如人背后没有长眼睛(yǎnjīng),但机器人后背是否应该设置(shèzhì)摄像头,让机器人扩大感知范围。再比如人只有5个手指,但有些工业场景可能(kěnéng)6个手指会更好。人形机器人可能只是一个过渡阶段,未来可能会发展出超越人形的机器人形态。” 田丰表示。
一名观赛的(de)业内人士认为,从格斗过程来看,底层算法已经较为出色,包括稳定性、视觉(shìjué)、灵活性(línghuóxìng)、速度连贯性等,目前缺少的是真正的空间智能大模型作为机器人的大脑。
田丰表示(biǎoshì),从中美来看,在(zài)机器人大脑的投入是美国的比例(bǐlì)更大些。“国内企业大部分都在做机器人本体,有一些机器人企业在做小脑,也就是运动控制系统。做机器人大脑的企业大概(dàgài)在1/20的比例。不过,已经有一些机器人企业正在进行大脑研发。”
从产业链来看,田丰认为业内更多(duō)的(de)关注焦点在于整机厂商,以及电机(diànjī)等硬件层面,而大脑也是通用型的基础性大脑。“但机器人整机其实需要软件二次开发,才能更好地在实际应用。比如面向格斗、工厂、物流等场景(chǎngjǐng)进行二次开发。后续产业链会涌现这类的机器人解决方案(jiějuéfāngàn)商,在公版机器人基础上开发专业的大脑。这就(jiù)涉及到多模态大模型,以及RAG知识库进行融合。”
(科创板日报(rìbào)记者 黄心怡)
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